Danksagung & Projekt
Ursprung, Mission und Entwickler des 3D-Bestiariums, Kompendiums und der öffentlichen REST-API für Dragon Quest Monsters: Joker.
Diese Website wurde von Grund auf aus reiner Leidenschaft für Dragon Quest Monsters: Joker (Nintendo DS) entwickelt. Ihr Ziel ist es, die definitive, wissenschaftlich verifizierte Enzyklopädie und interaktive Werkzeuge für Spieler und Enthusiasten weltweit bereitzustellen.
Jeder Algorithmus (Fusionsbaum, Zähmraten, Angriffskurven, 3D-Kistenkoordinaten, Wettertabellen, 3D-Karten) wurde direkt aus den Nintendo-DS-ROM-Binärdateien rückentwickelt, um Vermutungen und Näherungen auszuschließen.
Dieses Projekt ist 100% kostenlos, nicht-kommerziell, werbefrei und garantiert für immer frei zugänglich.
Die gesamte Plattform wird von FantasmaGlad auf einer dedizierten persönlichen Infrastruktur selbst gehostet und stellt der weltweiten Community kostenlos Highspeed-Bandbreite, Gigabytes an Speicherplatz und Rechenleistung zur Verfügung.
[email protected]Open Data & Asset-Bibliothek
Erhaltung und Barrierefreiheit stehen im Mittelpunkt. Alle extrahierten Ressourcen stehen öffentlich zum Download oder zur programmatischen Abfrage ohne API-Schlüssel oder Konto bereit:
Direkte Einzel- oder Sammeldownloads: 3D-Modelle (glTF/GLB), 2D-Sprites, vollständiger Soundtrack (OST), Soundeffekte (SFX) und rohe JSON-Datenbanken.
Maschinenlesbare, offene Endpunkte für alle 210 Monster, Fusionsrezepte, Fertigkeitsbäume, Beute, Begegnungstabellen und Dialogskripte.
Reverse-Engineering-Forschung, Decompilations-Baseline (Ghidra-Pseudo-C-Analyse von 7.140 Funktionen), eigene Asset-Extraktions-Pipeline und Dokumentation der Hardware-Architektur unter MIT-Lizenz.
Open-Source- und Community-Danksagungen
Dieses Projekt baut auf der Arbeit engagierter Forscher und Fans auf, die Nintendo-DS-Systeme und die Dragon-Quest-Reihe seit vielen Jahren dokumentieren:
Apicula-Projekt & Nitro-3D-Forschung
Unsere 3D-Modell-Parsing-Pipeline und die WebGL-Rendering-Routinen für Nintendo-DS-Formate (.nsbmd, .nsbtx, .nsbca und FPK-Kartenarchive) basieren direkt auf den Spezifikationen und Open-Source-Tools der Autoren und Mitwirkenden von Apicula. Wir danken ihnen herzlich für ihre grundlegende Forschungsarbeit.
Dragon Quest Wiki (dragon-quest.org) & Dragon Quest Monsters Wiki (Fandom)
Während Kernformeln, Basiswerte, Wachstumskurven, Audio und Zwischensequenzen direkt aus den Spiel-Binärdateien extrahiert werden, stützen sich qualitative Abgleiche (wie englische Fähigkeiten-Klassifizierungen, passive Eigenschaftsbeschreibungen und aktuelle Monsterfamilien-Icons) auf die umfangreiche Dokumentation freiwilliger Redakteure im Dragon Quest Wiki und im Fandom-Community-Wiki. Wir danken der Community für ihre wertvollen Erhaltungsbemühungen.
Danksagungen
Bonnford (Discord) — Eingehende Überprüfung der Spieldaten, Genauigkeit der Story (Starter-Monster, Prüfungen) und Inkarnus-Fusionsmechaniken.
Bubelia (Discord) — Autor und Gründer des beliebten Dragon Quest Monsters: Joker Wiki auf Fandom — technischer Abgleich zwischen ROM-Daten und Community-Wikis, Überprüfung der Dekompilierungsarchitektur und Ratschläge zur Implementierung.
Rechtliche Hinweise & Urheberrecht
Dragon Quest Monsters: Joker sowie alle zugehörigen Charaktere, Monster, Sounds, Musiken und visuellen Elemente sind das ausschließliche Eigentum von Square Enix Co., Ltd. und seinen Lizenzgebern. Alle Rechte vorbehalten.
Diese Website ist ein inoffizielles, nicht-kommerzielles Fanprojekt. Sie steht in keiner Verbindung zu Square Enix Co., Ltd. oder Nintendo Co., Ltd. und wird von diesen weder unterstützt noch gesponsert.
Alle Spieldaten und -ressourcen werden ausschließlich zu Archivierungs-, Bildungs-, Forschungs- und gemeinnützigen Erhaltungszwecken bereitgestellt. · Vollständige rechtliche Hinweise