Créditos y Proyecto
Orígenes, misión y autor del Bestiario 3D, Compendio y API REST pública de Dragon Quest Monsters: Joker.
Este sitio web fue diseñado y creado desde cero por pura pasión por Dragon Quest Monsters: Joker (Nintendo DS). Su objetivo es proporcionar la enciclopedia definitiva y verificada junto con herramientas interactivas para jugadores y entusiastas de todo el mundo.
Cada algoritmo (árbol de síntesis, tasas de reclutamiento, progresión de ataque, cofres 3D, tablas climáticas, mapas 3D) fue objeto de ingeniería inversa directamente desde los binarios de la ROM de Nintendo DS, eliminando conjeturas.
Este proyecto es 100% gratuito, no comercial, sin publicidad y garantizado libre para siempre.
Toda la plataforma está autoalojada por FantasmaGlad en una infraestructura personal dedicada, proporcionando libremente ancho de banda de alta velocidad, gigabytes de almacenamiento y potencia de cálculo para la comunidad global.
[email protected]Datos abiertos y biblioteca de recursos
La preservación y la accesibilidad son fundamentales en esta iniciativa. Todos los recursos extraídos están disponibles públicamente para su descarga o consulta mediante API sin necesidad de clave ni cuenta:
Descargas directas individuales o en paquetes ZIP: modelos 3D (glTF/GLB), sprites 2D, banda sonora completa (OST), efectos de sonido (SFX) y bases de datos JSON sin procesar.
Puntos finales abiertos y legibles por máquina que cubren los 210 monstruos, recetas de síntesis, árboles de habilidades, botines, tablas de encuentros y diálogos.
Investigación de ingeniería inversa, línea base de descompilación (análisis pseudo-C de Ghidra de 7.140 funciones), herramientas de extracción de recursos y documentación de arquitectura de hardware bajo licencia MIT.
Atribuciones de Código Abierto y de la Comunidad
Este proyecto se apoya en el trabajo de investigadores y apasionados dedicados que han documentado los sistemas de Nintendo DS y la saga Dragon Quest durante años:
Proyecto Apicula e Investigación Nitro 3D
Nuestra canalización de análisis de modelos 3D y las rutinas de renderizado WebGL para los formatos de Nintendo DS (.nsbmd, .nsbtx, .nsbca y archivos de mapas FPK) se basan directamente en las especificaciones y herramientas de código abierto creadas por los autores y colaboradores de Apicula. Expresamos nuestra más profunda gratitud por su investigación fundamental.
Dragon Quest Wiki (dragon-quest.org) y Dragon Quest Monsters Wiki (Fandom)
Mientras que las fórmulas clave, estadísticas base, curvas de crecimiento, audio y cinemáticas se extraen directamente de los binarios del juego, los contrastes cualitativos (como las clasificaciones de habilidades en inglés, descripciones de rasgos pasivos y los iconos actuales de familias) se basan en la extensa documentación mantenida por editores voluntarios en Dragon Quest Wiki y la wiki de la comunidad en Fandom. Agradecemos a la comunidad sus invaluables esfuerzos de preservación.
Agradecimientos
Bonnford (Discord) — Revisión exhaustiva de los datos del juego, fidelidad a la historia (monstruos iniciales, pruebas de la Isla del Aprendiz) y mecánicas de síntesis del Incarnus.
Bubelia (Discord) — Autor y creador de la popular Dragon Quest Monsters: Joker Wiki en Fandom — cotejo técnico entre datos de la ROM y wikis de la comunidad, revisión de la arquitectura de descompilación y consejos de implementación.
Aviso legal y derechos de autor
Dragon Quest Monsters: Joker y todos los personajes, monstruos, sonidos, música y recursos visuales relacionados son propiedad exclusiva de Square Enix Co., Ltd. y sus licenciantes. Todos los derechos reservados.
Este sitio web es un proyecto no oficial y no comercial creado por fans. No está afiliado, respaldado, patrocinado ni asociado de ninguna manera con Square Enix Co., Ltd. o Nintendo Co., Ltd.
Todos los datos y recursos del juego se presentan estrictamente con fines de archivo, educativos, de investigación y de preservación comunitaria sin fines de lucro. · Aviso legal completo