Crédits & Projet
Origines, mission et auteur du Bestiaire 3D, Compendium et API REST publique de Dragon Quest Monsters: Joker.
Ce site a été conçu et développé de zéro par pure passion pour Dragon Quest Monsters: Joker (Nintendo DS). Son objectif est de fournir l'encyclopédie définitive et vérifiée ainsi que des outils interactifs pour les joueurs et passionnés du monde entier.
Chaque algorithme (arbre de synthèse, taux de capture, courbe d'attaque, coffres 3D, tables météo, cartes 3D) a été rétro-ingénié directement depuis les binaires de la ROM Nintendo DS, éliminant approximations et suppositions.
Ce projet est 100% gratuit, non commercial, sans publicité et garanti libre d'accès pour toujours.
L'ensemble de la plateforme est auto-hébergé par FantasmaGlad sur une infrastructure personnelle dédiée, mettant gracieusement à disposition bande passante très haut débit, gigaoctets de stockage et puissance de calcul pour la communauté mondiale.
[email protected]Données ouvertes & Bibliothèque d'assets
La préservation et l'accessibilité sont au coeur de ce projet. Toutes les ressources extraites sont librement disponibles au téléchargement ou par API sans nécessiter de compte ni de clé d'API :
Téléchargements directs unitaires ou en packs ZIP : modèles 3D (glTF/GLB), sprites 2D, bande-son complète (OST), bruitages (SFX) et bases de données JSON brutes.
Points de terminaison ouverts et lisibles par machine couvrant les 210 monstres, recettes de synthèse, arbres de compétences, butins, rencontres et scripts de dialogues.
Recherche en rétro-ingénierie, base de décompilation (analyse pseudo-C Ghidra de 7 140 fonctions), chaîne d'extraction d'assets et documentation matérielle sous licence MIT.
Attributions Open Source et Communautaires
Ce projet s'appuie sur le travail de chercheurs et passionnés dévoués qui documentent les systèmes Nintendo DS et la franchise Dragon Quest depuis de nombreuses années :
Projet Apicula et Recherche Nitro 3D
Notre chaîne d'analyse de modèles 3D et les routines de rendu WebGL pour les formats Nintendo DS (.nsbmd, .nsbtx, .nsbca et archives de cartes FPK) reposent directement sur les spécifications et les outils open source créés par les auteurs et contributeurs d'Apicula. Nous leur exprimons notre plus profonde gratitude pour leurs recherches fondamentales.
Dragon Quest Wiki (dragon-quest.org) et Dragon Quest Monsters Wiki (Fandom)
Tandis que les formules fondamentales, statistiques de base, courbes de croissance, pistes audio et cinématiques sont extraites directement des binaires du jeu, les recoupements qualitatifs (nomenclatures anglophones des compétences, descriptions des traits passifs et icônes actuelles de familles de monstres) s'appuient sur la vaste documentation maintenue par les éditeurs bénévoles de Dragon Quest Wiki et du wiki communautaire Fandom. Nous remercions la communauté pour ses précieux efforts de préservation à long terme.
Remerciements
Bonnford (Discord) — Revue approfondie des données de jeu, fidélité au scénario (monstres de départ, épreuve des Apprentis) et mécaniques de synthèse de l'Incarnus.
Bubelia (Discord) — Auteur et créateur du wiki populaire Dragon Quest Monsters: Joker Wiki sur Fandom — croisement technique entre données ROM et wikis communautaires, revue de l'architecture de décompilation et conseils d'implémentation.
Mentions légales & Propriété intellectuelle
Dragon Quest Monsters: Joker ainsi que l'ensemble des personnages, monstres, sons, musiques et éléments visuels sont la propriété exclusive de Square Enix Co., Ltd. et de ses concédants. Tous droits réservés.
Ce site est un projet de fan non officiel et non commercial. Il n'est en aucun cas affilié, sponsorisé, approuvé ou associé à Square Enix Co., Ltd. ou Nintendo Co., Ltd.
Toutes les données et ressources du jeu sont présentées strictement à des fins d'archivage, d'éducation, de recherche et de préservation communautaire à but non lucratif. · Mentions légales complètes