Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
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Fusionsführer

Was eine Fusion ohne Spezialrezept ergibt: Ränge, Familien und die genauen Monster, für jedes Monster.

Wie das Spiel entscheidet

  1. Ein Spezialrezept, falls die beiden Eltern zu einem passen, ergibt ein festes Ergebnis (siehe Fusionsbaum).
  2. Andernfalls hat jedes Monster einen Synthesewert (1 bis 200), und der Rangbuchstabe ist nur ein Bereich dieses Werts: F 1–30, E 31–52, D 53–85, C 86–113, B 114–137, A 138–163, S 164–185, X 186–200.
  3. Das Spiel bietet bis zu drei Nachkommen an: einen in der Familie des ersten Elternteils, einen in der Familie des zweiten Elternteils (beide nutzen den höheren Wert der beiden Eltern) und einen in der gemischten Familie (die Familientabelle, mit dem niedrigeren Wert).
  4. Jeder Nachkomme ist das erste Monster seiner Familie, dessen Wert über diesem Referenzwert liegt, und nie über dem letzten Monster der Familie (der Familienobergrenze). Für Spezialrezepte reservierte Monster werden übersprungen. Zwei Eltern derselben Familie ergeben einen einzigen Nachkommen.

Aus dem Spielcode (ROM) gelesen, nicht aus einem Wiki. Nicht modelliert: das Level der Eltern, gehaltene Gegenstände außer dem Phönix-Zepter und der vererbte „Plus“-Wert. Metallschleim, Königsschleim, Behemoth-Schleim, Anchorman und die gesamte Incarnus-Linie sind mit der generischen Regel nicht erhältlich.

Rang E Materie + Rang C Natur =

12 Elternpaare mit der exakten Spielregel getestet. Im Spiel wählst du eines von bis zu drei Nachwuchskandidaten; jeder Block unten ist eine Kandidatenroute. Die Zahlen zeigen, wie viele Paare dieses Monster ergeben.

Familie des ersten Elternteils

ergibt die Familie Materie

Rang ??: C (9), B (3) · Typ ??: Materie (12)

Familie des zweiten Elternteils

ergibt die Familie Natur

Rang ??: C (6), B (6) · Typ ??: Natur (12)

Familienmischung

ergibt die Familie Bestie (Mischung Materie + Natur)

Rang ??: E (8), D (4) · Typ ??: Bestie (12)