Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Metallschleim: Werte pro Stufe

Werte-Limits, wilde Werte und das Wachstum von Stufe 1 bis 99 von Metallschleim, aus der Spiel-ROM gelesen.

Artdaten

Rang
D
Familie
Schleim
LP-Obergrenze
32
MP-Obergrenze
999
Angriffsobergrenze
950
Verteidigungsobergrenze
999
Beweglichkeitsobergrenze
999
Weisheitsobergrenze
999

Wilde Werte (Level 1)

LP
4
MP
45
Angriff
18
Verteidigung
249
Beweglichkeit
100
Weisheit
50

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
14451824910050
551518806015
155120128290133120

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1333387
53199353425
1033617756852
155613314112077
2068545200171101
25811059257218126
301013571320268151
351116285379320178
401318697435368202
4513200105471398218
5013216115507428235
5513237132538453256
6013260150567479279
6513284168598509303
7013304184632532323
7513327200660561346
8013351213690590370
8513372229720613391
9013395245754642414
9513419262783666438
9913436275807688455

Vollständiges Datenblatt und 3D-Modell von Metallschleim