Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Höllenhornisse: Werte pro Stufe

Werte-Limits, wilde Werte und das Wachstum von Stufe 1 bis 99 von Höllenhornisse, aus der Spiel-ROM gelesen.

Artdaten

Rang
D
Familie
Natur
LP-Obergrenze
700
MP-Obergrenze
790
Angriffsobergrenze
830
Verteidigungsobergrenze
950
Beweglichkeitsobergrenze
990
Weisheitsobergrenze
990

Wilde Werte (Level 15)

LP
168
MP
120
Angriff
176
Verteidigung
144
Beweglichkeit
124
Weisheit
163

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
15168120176144124163
18116911411813688
2523614017218814848

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1522243
51581717229
10291438384917
15412354749533
2053316710513946
2563398412517263
3079479813819777
35895511414821493
409964128158229107
4512077151179255127
5014190173200283146
55175124190244304163
60207156208286327181
65229178226318351199
70245194242341371215
75256205258357394231
80264213271367418244
85269218287373439260
90273222303378462276
95278227320380486293
99281230333380503306

Vollständiges Datenblatt und 3D-Modell von Höllenhornisse