Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
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Chimäre: Werte pro Stufe

Werte-Limits, wilde Werte und das Wachstum von Stufe 1 bis 99 von Chimäre, aus der Spiel-ROM gelesen.

Artdaten

Rang
F
Familie
Natur
LP-Obergrenze
960
MP-Obergrenze
650
Angriffsobergrenze
820
Verteidigungsobergrenze
920
Beweglichkeitsobergrenze
610
Weisheitsobergrenze
740

Wilde Werte (Level 5)

LP
25
MP
14
Angriff
15
Verteidigung
11
Beweglichkeit
20
Weisheit
20

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
5412533282844
5251415112020
5301921143840
91021662481820
281902517012019070

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1425237
513613121311
10261021222317
15431737393028
20582450543737
25763067724347
30933781895057
3511044971065768
40126501111226377
45142671271367988
50159861441529699
55175101159168108133
60189114172182117165
65204127185197128187
70221145203214136203
75234155213227148214
80250167225243157222
85262178236255168227
90272187245265176231
95288199257281188236
99299206264292196239

Vollständiges Datenblatt und 3D-Modell von Chimäre