Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Kobold: Werte pro Stufe

Werte-Limits, wilde Werte und das Wachstum von Stufe 1 bis 99 von Kobold, aus der Spiel-ROM gelesen.

Artdaten

Rang
E
Familie
Dämon
LP-Obergrenze
840
MP-Obergrenze
780
Angriffsobergrenze
810
Verteidigungsobergrenze
870
Beweglichkeitsobergrenze
760
Weisheitsobergrenze
870

Wilde Werte (Level 5)

LP
8
MP
20
Angriff
29
Verteidigung
45
Beweglichkeit
30
Weisheit
15

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
582029453015
5271420142460
5273025162060
744233402437

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1332332
512151013912
10252920231722
15414632393334
20546144524546
25717954695956
30859670837172
3510111380998582
40115129901139792
45132145111134113109
50151162132155130128
55167177139172164172
60181190146190196214
65196203152208218246
70213221159224234269
75226231168240245285
80242243180253253295
85254254201269258301
90264263235285262306
95280275271302267308
99291282292315270308

Vollständiges Datenblatt und 3D-Modell von Kobold