Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
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Fechtfuchs: Werte pro Stufe

Werte-Limits, wilde Werte und das Wachstum von Stufe 1 bis 99 von Fechtfuchs, aus der Spiel-ROM gelesen.

Artdaten

Rang
E
Familie
Bestie
LP-Obergrenze
820
MP-Obergrenze
730
Angriffsobergrenze
920
Verteidigungsobergrenze
960
Beweglichkeitsobergrenze
730
Weisheitsobergrenze
650

Wilde Werte (Level 5)

LP
27
MP
12
Angriff
24
Verteidigung
15
Beweglichkeit
50
Weisheit
12

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
5271224155012
5272023163025
5271325184030
121073066667444
142203516374198119
1521654168110164198
231863016411818830
232003017012020030
25426176185160366112
2536696326216286116

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1385562
515121415148
10291827292414
15452963464026
20573894615338
257148114797048
308358127968464
35976913711310074
401097814712911484
451269916415012897
50145120183171144110
55161154190190159125
60175186197208172138
65190208203227185151
70207224210245203169
75220235219263213179
80236243231282225191
85248248252300236202
90258252286318245211
95274257322337257223
99285260343351264230

Vollständiges Datenblatt und 3D-Modell von Fechtfuchs