Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Spucknik: Werte pro Stufe

Werte-Limits, wilde Werte und das Wachstum von Stufe 1 bis 99 von Spucknik, aus der Spiel-ROM gelesen.

Artdaten

Rang
F
Familie
Materie
LP-Obergrenze
990
MP-Obergrenze
650
Angriffsobergrenze
840
Verteidigungsobergrenze
940
Beweglichkeitsobergrenze
570
Weisheitsobergrenze
440

Wilde Werte (Level 4)

LP
52
MP
24
Angriff
37
Verteidigung
20
Beweglichkeit
24
Weisheit
32

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
4522437202432
5241523131835
5242024182020
1524011217698142100
1523216416811284132

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1665242
5151211101310
10282019182618
15452935353325
20603747504032
25784561684638
30955373855345
3511261871026052
4012870991186658
45144811201398071
50161921411609684
5516810715619410691
6017512016922611395
65181133182248121100
70188151200264131105
75197161210275138111
80209173222283146115
85230184233288156120
90264193242292163124
95300205254297170130
99321212261300176134

Vollständiges Datenblatt und 3D-Modell von Spucknik