Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Greif: Werte pro Stufe

Werte-Limits, wilde Werte und das Wachstum von Stufe 1 bis 99 von Greif, aus der Spiel-ROM gelesen.

Artdaten

Rang
C
Familie
Dämon
LP-Obergrenze
860
MP-Obergrenze
740
Angriffsobergrenze
860
Verteidigungsobergrenze
850
Beweglichkeitsobergrenze
710
Weisheitsobergrenze
830

Wilde Werte (Level 15)

LP
142
MP
144
Angriff
128
Verteidigung
112
Beweglichkeit
116
Weisheit
118

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
15142144128112116118
1911330105879163
25282198212222226122

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1535253
5221319151413
10442735302727
15803871663938
2011147102975147
25131571221176157
30144671351307767
35154781451408778
40164871551509787
45190101175171123113
50215117194192151141
55232139238236168162
60250161280278186185
65268182312310204209
70284201335333220229
75300221351349236252
80313242361359249276
85329261367365265297
90345281372370281320
95362302374372298344
99375317374372311361

Vollständiges Datenblatt und 3D-Modell von Greif