Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
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Boh: Werte pro Stufe

Werte-Limits, wilde Werte und das Wachstum von Stufe 1 bis 99 von Boh, aus der Spiel-ROM gelesen.

Artdaten

Rang
A
Familie
Materie
LP-Obergrenze
950
MP-Obergrenze
900
Angriffsobergrenze
720
Verteidigungsobergrenze
930
Beweglichkeitsobergrenze
550
Weisheitsobergrenze
380

Wilde Werte (Level 1)

LP
133
MP
35
Angriff
99
Verteidigung
77
Beweglichkeit
223
Weisheit
169

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1133359977223169
251841402469412632

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1356457
5181822221415
10393339462723
15596456713632
20799371954440
25102124891205248
301211531061456056
351391841231726864
401592131391967773
451842341622199184
5020725518424110595
55233274201263121105
60257292219285135112
65281311237306150120
70305329253325167130
75330347269345180137
80354366282366196145
85379384298385208155
90403402314405218162
95427421331426234169
99447435344441245175

Vollständiges Datenblatt und 3D-Modell von Boh