Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
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Bo: Werte pro Stufe

Werte-Limits, wilde Werte und das Wachstum von Stufe 1 bis 99 von Bo, aus der Spiel-ROM gelesen.

Artdaten

Rang
A
Familie
Materie
LP-Obergrenze
920
MP-Obergrenze
650
Angriffsobergrenze
790
Verteidigungsobergrenze
930
Beweglichkeitsobergrenze
740
Weisheitsobergrenze
740

Wilde Werte (Level 25)

LP
303
MP
88
Angriff
313
Verteidigung
115
Beweglichkeit
146
Weisheit
68

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
253038831311514668

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1765757
5241622221921
10462644433537
15663864685557
20865084927577
251096010711798100
3012876126142117119
3514686144169135137
4016696164193155157
45192110184219176171
50220126203244197187
55241143222266214204
60264161240288232222
65288179259309250240
70308195277328266256
75331211295348282272
80355224314369295285
85376240332388311301
90399256350408327317
95423273369429344334
99440286383444357347

Vollständiges Datenblatt und 3D-Modell von Bo