Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Killermaschine: Werte pro Stufe

Werte-Limits, wilde Werte und das Wachstum von Stufe 1 bis 99 von Killermaschine, aus der Spiel-ROM gelesen.

Artdaten

Rang
S
Familie
Materie
LP-Obergrenze
810
MP-Obergrenze
400
Angriffsobergrenze
760
Verteidigungsobergrenze
870
Beweglichkeitsobergrenze
820
Weisheitsobergrenze
460

Wilde Werte (Level 20)

LP
349
MP
82
Angriff
250
Verteidigung
295
Beweglichkeit
204
Weisheit
199

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
2034982250295204199
242981214418287114
242982014418287114
3045050300300200100

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1766256
5251522202316
10522839474730
15773764787855
20101458810710779
2512653113138138104
3015161138167167129
3517869165198198156
4020278189227227180
4522791215257253196
50250104240287281213
55275120266312307232
60301134290338331250
65331149314368355269
70354166338391379287
75383179363420404305
80412195387449428324
85435207412472453342
90464217436501477360
95488233460525501379
99510244480547521393

Vollständiges Datenblatt und 3D-Modell von Killermaschine