Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
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Verderbnis: Werte pro Stufe

Werte-Limits, wilde Werte und das Wachstum von Stufe 1 bis 99 von Verderbnis, aus der Spiel-ROM gelesen.

Artdaten

Rang
X
Familie
Materie
LP-Obergrenze
999
MP-Obergrenze
550
Angriffsobergrenze
999
Verteidigungsobergrenze
900
Beweglichkeitsobergrenze
500
Weisheitsobergrenze
500

Basiswerte (Stufe 1)

LP
6
MP
7
Angriff
5
Verteidigung
4
Beweglichkeit
2
Weisheit
7

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
354890550252826

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1675427
538153721410
1078237743613
151302914874613
2018134207103613
2522838253134613
3027843287163613
3533049308194613
4037853317223613
4541466353255815
50450793892891017
55481914203202229
605101004493493138
655411114803804249
705751195144145057
756031315424426269
806331405724727178
856631516025028289
906971596365369097
95726171665565102109
99750179689589110117

Vollständiges Datenblatt und 3D-Modell von Verderbnis