Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Phantomfechter: Werte pro Stufe

Werte-Limits, wilde Werte und das Wachstum von Stufe 1 bis 99 von Phantomfechter, aus der Spiel-ROM gelesen.

Artdaten

Rang
D
Familie
Untoter
LP-Obergrenze
770
MP-Obergrenze
570
Angriffsobergrenze
930
Verteidigungsobergrenze
930
Beweglichkeitsobergrenze
990
Weisheitsobergrenze
920

Wilde Werte (Level 6)

LP
152
MP
35
Angriff
66
Verteidigung
35
Beweglichkeit
43
Weisheit
42

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
61523566354342
1318022124709888
1523416018411813340
15180120224128103144
152368619311884120
161003597804871
26190351751306080

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1369232
5161623181712
10312639353322
15433356557939
205540717512354
256546899815672
30815310611718189
359160123135198106
4010166139155213122
4511879165184234148
5013792193212255176
55144108227219277195
60151122259226299213
65157137281232320232
70164154297239339250
75173167308248359268
80185183316260380287
85206195321281399305
90240205325315419323
95276221330351440342
99297232333372455356

Vollständiges Datenblatt und 3D-Modell von Phantomfechter