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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Phantomkämpfer: Werte pro Stufe

Werte-Limits, wilde Werte und das Wachstum von Stufe 1 bis 99 von Phantomkämpfer, aus der Spiel-ROM gelesen.

Artdaten

Rang
B
Familie
Untoter
LP-Obergrenze
790
MP-Obergrenze
890
Angriffsobergrenze
680
Verteidigungsobergrenze
790
Beweglichkeitsobergrenze
990
Weisheitsobergrenze
850

Wilde Werte (Level 15)

LP
280
MP
143
Angriff
202
Verteidigung
176
Beweglichkeit
256
Weisheit
112

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
15280143202176256112
2215439168166190104
25214163282184123183
2529819228822654106

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1369232
5181822182820
10393237356047
15555253719167
2068726610212087
25859583122151110
309911497135180129
35115132113145211147
40129152127155240167
45150172148169272196
50171191169183306224
55193210186205327243
60215228204227350261
65236247222248374280
70255265238267394298
75275283254287417316
80296302267308441335
85315320283327462353
90335338299347485371
95356357316368509390
99371371329383526404

Vollständiges Datenblatt und 3D-Modell von Phantomkämpfer