Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Gequälte Seele: Werte pro Stufe

Werte-Limits, wilde Werte und das Wachstum von Stufe 1 bis 99 von Gequälte Seele, aus der Spiel-ROM gelesen.

Artdaten

Rang
A
Familie
Untoter
LP-Obergrenze
750
MP-Obergrenze
990
Angriffsobergrenze
690
Verteidigungsobergrenze
920
Beweglichkeitsobergrenze
790
Weisheitsobergrenze
990

Basiswerte (Stufe 1)

LP
3
MP
3
Angriff
3
Verteidigung
3
Beweglichkeit
5
Weisheit
7

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
32486238184138204196

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1333357
520269282233
10425415604467
1559932110669106
20741332615093146
259217430183118187
3010921335208143226
3512625341225170266
4014229445240194307
4516832056269224339
5019634867297254373
5521738189318273398
60240405111341291424
65264440132365310454
70284464151385328477
75307492171408346506
80331521192432365535
85352546211453383558
90375581231476401587
95399604252500420611
99416628267517434633

Vollständiges Datenblatt und 3D-Modell von Gequälte Seele