Joker: Werte pro Stufe
Werte-Limits, wilde Werte und das Wachstum von Stufe 1 bis 99 von Joker, aus der Spiel-ROM gelesen.
Artdaten
- Rang
- Nr. 9 (nicht zugeordnet)
- Familie
- Wildcard
- LP-Obergrenze
- 900
- MP-Obergrenze
- 700
- Angriffsobergrenze
- 800
- Verteidigungsobergrenze
- 999
- Beweglichkeitsobergrenze
- 800
- Weisheitsobergrenze
- 800
Basiswerte (Stufe 1)
- LP
- 6
- MP
- 6
- Angriff
- 7
- Verteidigung
- 8
- Beweglichkeit
- 6
- Weisheit
- 4
Levelentwicklung
Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).
LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
| Level | LP | MP | Angriff | Verteidigung | Beweglichkeit | Weisheit |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 6 | 7 | 8 | 6 | 4 |
| 5 | 32 | 24 | 32 | 33 | 24 | 27 |
| 10 | 66 | 48 | 61 | 65 | 48 | 55 |
| 15 | 100 | 73 | 95 | 136 | 79 | 89 |
| 20 | 138 | 97 | 133 | 195 | 108 | 127 |
| 25 | 171 | 122 | 166 | 241 | 139 | 160 |
| 30 | 205 | 147 | 200 | 275 | 168 | 194 |
| 35 | 243 | 174 | 238 | 296 | 199 | 232 |
| 40 | 276 | 198 | 271 | 305 | 228 | 265 |
| 45 | 305 | 223 | 304 | 338 | 253 | 286 |
| 50 | 333 | 246 | 334 | 368 | 276 | 307 |
| 55 | 366 | 267 | 360 | 393 | 309 | 333 |
| 60 | 390 | 290 | 384 | 419 | 333 | 357 |
| 65 | 425 | 314 | 408 | 449 | 368 | 381 |
| 70 | 449 | 334 | 432 | 472 | 392 | 405 |
| 75 | 477 | 357 | 457 | 501 | 420 | 430 |
| 80 | 506 | 381 | 481 | 530 | 449 | 454 |
| 85 | 531 | 402 | 506 | 553 | 474 | 479 |
| 90 | 566 | 425 | 530 | 582 | 509 | 503 |
| 95 | 589 | 449 | 554 | 606 | 532 | 527 |
| 99 | 613 | 466 | 574 | 628 | 556 | 547 |