Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Joker: Werte pro Stufe

Werte-Limits, wilde Werte und das Wachstum von Stufe 1 bis 99 von Joker, aus der Spiel-ROM gelesen.

Artdaten

Rang
Nr. 9 (nicht zugeordnet)
Familie
Wildcard
LP-Obergrenze
900
MP-Obergrenze
700
Angriffsobergrenze
800
Verteidigungsobergrenze
999
Beweglichkeitsobergrenze
800
Weisheitsobergrenze
800

Basiswerte (Stufe 1)

LP
6
MP
6
Angriff
7
Verteidigung
8
Beweglichkeit
6
Weisheit
4

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1667864
5322432332427
10664861654855
1510073951367989
2013897133195108127
25171122166241139160
30205147200275168194
35243174238296199232
40276198271305228265
45305223304338253286
50333246334368276307
55366267360393309333
60390290384419333357
65425314408449368381
70449334432472392405
75477357457501420430
80506381481530449454
85531402506553474479
90566425530582509503
95589449554606532527
99613466574628556547

Vollständiges Datenblatt und 3D-Modell von Joker