Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
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Geist: Werte pro Stufe

Werte-Limits, wilde Werte und das Wachstum von Stufe 1 bis 99 von Geist, aus der Spiel-ROM gelesen.

Artdaten

Rang
F
Familie
Untoter
LP-Obergrenze
780
MP-Obergrenze
990
Angriffsobergrenze
610
Verteidigungsobergrenze
700
Beweglichkeitsobergrenze
990
Weisheitsobergrenze
990

Wilde Werte (Level 1)

LP
196
MP
18
Angriff
114
Verteidigung
142
Beweglichkeit
32
Weisheit
235

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
11961811414232235
32882671722
5361528142082
5221018134020
5351535103050

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1333363
5719592325
1011367154551
15207213265487
2028103183570118
2536123224595138
30441362755132151
35521463366168161
40611563775195171
45741765189218192
50871956199240213
5510222973114257257
6011526182127275299
6512828393140293331
70146299101158309354
75156310113168325370
80168318122180338380
85179323133191354386
90188327141200370391
95200332153212387393
99207335161219400393

Vollständiges Datenblatt und 3D-Modell von Geist