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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Artes Marciales

Artes marciales. Técnicas básicas de artes marciales.

Nombre corto en combate (ROM): A. marciales

Nivel 1

Cómo obtener

Se aprende mediante un Pergamino de vocación. Los pergaminos se encuentran en cofres del tesoro, como recompensas de rango del Coliseo o en tiendas secretas.

Utilizado en fórmulas de síntesis

Una vez dominada, esta habilidad se puede combinar en los progenitores para producir:

Hechizos y bonificaciones desbloqueados por nivel

Puntos necesariosDesbloquea
5
Golpe rompedorMP 2
Ataque que puede hacer que el objetivo pierda un turno.
10
PV máximos +10
17Causa gran daño a quien lo emplea y al objetivo.
24
Ataque +10
32Un golpe rápido como el rayo que permite al que lo usa atacar primero.
40
Agilidad +20
49Una habilidad de defensa que reduce el daño recibido.
59
Ataque +10
70
DoblarMP 1
Inflige el doble de daño pero divide la defensa un turno.
100
Emboscador capaz

100 puntos para dominar este nivel.

Monstruos con esta habilidad innata (0)

Ningún monstruo empieza de forma natural con esta habilidad. Se obtiene mediante fusión (niveles superiores o combinaciones) o por herencia de los padres.