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Artes Marciales
Artes marciales. Técnicas básicas de artes marciales.
Nombre corto en combate (ROM): A. marciales
Nivel 1
Cómo obtener
Se aprende mediante un Pergamino de vocación. Los pergaminos se encuentran en cofres del tesoro, como recompensas de rango del Coliseo o en tiendas secretas.
Utilizado en fórmulas de síntesis
Una vez dominada, esta habilidad se puede combinar en los progenitores para producir:
- →Ultraaumento de salud(combinado con Aumento de ataque III)
Hechizos y bonificaciones desbloqueados por nivel
| Puntos necesarios | Desbloquea |
|---|---|
| 5 | Golpe rompedorMP 2 Ataque que puede hacer que el objetivo pierda un turno. |
| 10 | PV máximos +10 |
| 17 | Golpe corporalMP 1 Causa gran daño a quien lo emplea y al objetivo. |
| 24 | Ataque +10 |
| 32 | Un golpe rápido como el rayo que permite al que lo usa atacar primero. |
| 40 | Agilidad +20 |
| 49 | SuperprotecciónMP 3 Una habilidad de defensa que reduce el daño recibido. |
| 59 | Ataque +10 |
| 70 | DoblarMP 1 Inflige el doble de daño pero divide la defensa un turno. |
| 100 | Emboscador capaz |
100 puntos para dominar este nivel.
Monstruos con esta habilidad innata (0)
Ningún monstruo empieza de forma natural con esta habilidad. Se obtiene mediante fusión (niveles superiores o combinaciones) o por herencia de los padres.