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Antimagia II
Antimagia II. Bloquea o debilita la magia enemiga con maestría.
Nombre corto en combate (ROM): Antimagia II
Nivel 2 de Antimagia
Cómo obtener
Nivel 2 de 2. Se obtiene durante la síntesis dominando el nivel anterior en uno de los progenitores:
Antimagia(dominado / todos los puntos asignados)
Hechizos y bonificaciones desbloqueados por nivel
| Puntos necesarios | Desbloquea |
|---|---|
| 5 | Evita que todos los enemigos usen magia.Requiere: Negación mágica |
| 10 | Disminuye la resistencia de los enemigos a los conjuros ofensivos. |
| 25 | Barrera mágicaMP 4 Forma una barrera que reduce la efectividad de los ataques ofensivos. |
| 35 | Un ataque que puede reducir la sabiduría del objetivo. |
| 49 | ReboteMP 4 Forma una barrera que refleja conjuros propios y extraños. |
| 65 | Disminuye ligeramente la sabiduría de todos los enemigos. |
| 81 | MultiintelectoMP 4 Aumenta ligeramente la sabiduría de todos los aliados. |
| 90 | Guardia del erudito |
| 100 | Guardia afirmativa |
100 puntos para dominar este nivel.
Monstruos con esta habilidad innata (0)
Ningún monstruo empieza de forma natural con esta habilidad. Se obtiene mediante fusión (niveles superiores o combinaciones) o por herencia de los padres.