Música y audio de fondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volumen35%
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Mapa i002

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Contenido de la zona

Monstruos de campo
Cofres

1 cofres colocados (nivel A 1, B 0, C 0), mostrados como marcadores en la vista 3D.

Cofres aleatorios: el contenido se sortea por nivel al abrirlos, ver la página Cofres.

Tiendas y personajes
0 marcadores de tienda, 1 marcadores de personaje

Terreno y física de colisión (.atr)

Superficie transitable
33.9%
7 327 celdas
Obstáculos y bordes
2 812
Celdas sólidas
Salientes unidireccionales
641
Desniveles de acantilado
Peligros y líquidos
10 848
Agua, lava, hielo

Minimapa 2D oficial

Mapa 2D de la pantalla inferior renderizado a partir de patrones de fondo de Nintendo DS (i002.png, 503×126 px).

2D Minimap i002.png

Cofres 3D físicos

Cofre #1Nivel C
[-18.7, 6.8, 20.2]

Monstruos salvajes y encuentros del mapa

Limo
DíaNocheEn el campo
Nv. 13
Dracanino
DíaNocheEn el campo
Nv. 15
Tocón tontorrón
DíaNocheEn el campo
Nv. 16

Cinemáticas que tienen lugar aquí