Descripción (Biblioteca de monstruos)
Este monstruito se caracteriza por su piel tersa y su sonrisa bobalicona.
Datos de especie
- Rango
- F
- Familia
- Limo
- Límite de PS
- 910
- Límite de PM
- 600
- Límite de ataque
- 820
- Límite de defensa
- 900
- Límite de agilidad
- 800
- Límite de sabiduría
- 840
Estadísticas salvajes (nivel 1)
- PV
- 17
- PM
- 10
- Ataque
- 12
- Defensa
- 5
- Agilidad
- 8
- Sabiduría
- 12
Habilidad innata
Cómo obtener
Ninguna receta especial.
Ninguna fusión de 2 padres produce este monstruo.
Monstruo más bajo de la familia Limo (valor 1): solo dos Limo dan un Limo.
Usado como ingrediente en
Todas las recetas de fusión de Limo
Resistencias y rasgos
Rasgos
- Masacre crítica
Posibles apodos
- Slimer
- Slimer
- Slimo
- Mr Slim
Encuentros salvajes
Combates de jefes
Entrenadores rivales
Botín de combate
Tasa de reclutamiento y captura
IA de combate & Árbol de decisiones
Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate
Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.
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| # | Acción / Conjuro | Tipo | Probabilidad relativa | Peso |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Superataque ígneo | Conjuro | 23.8% | 50790 |
| 2 | Superexplosión | Conjuro de grupo | 24.6% | 52429 |
| 3 | Minitornado | Conjuro de grupo | 20.0% | 42598 |
| 4 | Megatornado | Conjuro de grupo | 23.1% | 49152 |
| 5 | OmnicuraciónCondicional | Habilidad | 0.0% | 1 |
| 6 | Danza de la muerte | Habilidad | 8.5% | 18022 |
| 7 | Danza seductora | Habilidad | 0.0% | 0 |
Combates guionizados conocidos
Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).
| Nivel | PV | PM | Ataque | Defensa | Agilidad | Sabiduría |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | 10 | 12 | 5 | 8 | 12 |
| 1 | 222 | 8 | 224 | 171 | 328 | 23 |
| 11 | 52 | 27 | 62 | 14 | 117 | 42 |
| 13 | 52 | 12 | 33 | 26 | 26 | 13 |
| 14 | 153 | 15 | 122 | 138 | 100 | 99 |
| 15 | 23 | 255 | 41 | 26 | 76 | 34 |
| 15 | 23 | 255 | 41 | 26 | 50 | 34 |
| 15 | 23 | 0 | 41 | 26 | 90 | 34 |
| 15 | 23 | 0 | 41 | 26 | 50 | 34 |
| 18 | 280 | 36 | 152 | 115 | 67 | 126 |
Progresión por nivel
Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).
| Nivel | PV | PM | Ataque | Defensa | Agilidad | Sabiduría |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 2 | 3 | 4 | 8 | 7 |
| 5 | 13 | 8 | 11 | 13 | 16 | 17 |
| 10 | 23 | 16 | 21 | 26 | 24 | 27 |
| 15 | 35 | 23 | 37 | 43 | 40 | 47 |
| 20 | 47 | 30 | 50 | 58 | 53 | 67 |
| 25 | 57 | 36 | 67 | 76 | 70 | 90 |
| 30 | 73 | 43 | 81 | 93 | 84 | 109 |
| 35 | 83 | 50 | 97 | 110 | 100 | 127 |
| 40 | 93 | 56 | 111 | 126 | 114 | 147 |
| 45 | 114 | 64 | 125 | 142 | 131 | 161 |
| 50 | 135 | 74 | 141 | 159 | 150 | 171 |
| 55 | 169 | 89 | 156 | 175 | 163 | 183 |
| 60 | 201 | 102 | 169 | 189 | 173 | 192 |
| 65 | 223 | 115 | 182 | 204 | 184 | 203 |
| 70 | 239 | 133 | 200 | 221 | 198 | 211 |
| 75 | 250 | 143 | 210 | 234 | 209 | 223 |
| 80 | 258 | 155 | 222 | 250 | 219 | 232 |
| 85 | 263 | 166 | 233 | 262 | 227 | 243 |
| 90 | 267 | 175 | 242 | 272 | 240 | 251 |
| 95 | 272 | 187 | 254 | 288 | 252 | 263 |
| 99 | 275 | 194 | 261 | 299 | 260 | 271 |