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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Mosquezorro: estadísticas por nivel

Límites, estadísticas salvajes y crecimiento del nivel 1 al 99 de Mosquezorro, leídos de la ROM del juego.

Datos de especie

Rango
E
Familia
Bestia
Límite de PS
820
Límite de PM
730
Límite de ataque
920
Límite de defensa
960
Límite de agilidad
730
Límite de sabiduría
650

Estadísticas salvajes (nivel 5)

PV
27
PM
12
Ataque
24
Defensa
15
Agilidad
50
Sabiduría
12

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
5271224155012
5272023163025
5271325184030
121073066667444
142203516374198119
1521654168110164198
231863016411818830
232003017012020030
25426176185160366112
2536696326216286116

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1385562
515121415148
10291827292414
15452963464026
20573894615338
257148114797048
308358127968464
35976913711310074
401097814712911484
451269916415012897
50145120183171144110
55161154190190159125
60175186197208172138
65190208203227185151
70207224210245203169
75220235219263213179
80236243231282225191
85248248252300236202
90258252286318245211
95274257322337257223
99285260343351264230

Ficha completa y modelo 3D de Mosquezorro