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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Archidiablo: estadísticas por nivel

Límites, estadísticas salvajes y crecimiento del nivel 1 al 99 de Archidiablo, leídos de la ROM del juego.

Datos de especie

Rango
A
Familia
Demonio
Límite de PS
860
Límite de PM
440
Límite de ataque
890
Límite de defensa
790
Límite de agilidad
420
Límite de sabiduría
440

Estadísticas salvajes (nivel 25)

PV
300
PM
123
Ataque
264
Defensa
224
Agilidad
226
Sabiduría
126

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
25300123264224226126
2830413526616898312
351760255208115125158

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1235334
524161919916
10503135361730
15754081562333
209948125762837
2512456158993241
30149641831183744
35176722001364347
40200812151564750
452261042351886170
502511262542227589
5527214128024392105
60295154304266110119
65319167328290128134
70339185352310144151
75362195377333160164
80386207401357173180
85407218426378189192
90430227450401205202
95454239474425222218
99471246494442235229

Ficha completa y modelo 3D de Archidiablo