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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Coloso viviente: estadísticas por nivel

Límites, estadísticas salvajes y crecimiento del nivel 1 al 99 de Coloso viviente, leídos de la ROM del juego.

Datos de especie

Rango
A
Familia
Materia
Límite de PS
990
Límite de PM
520
Límite de ataque
960
Límite de defensa
990
Límite de agilidad
480
Límite de sabiduría
670

Estadísticas salvajes (nivel 1)

PV
212
PM
22
Ataque
211
Defensa
226
Agilidad
12
Sabiduría
62

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1212222112261262
21226651731521886
3234622182132568

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1474624
5271329311114
10551958632428
15862683944045
20115331071235360
25146391321547078
30175461571838495
3520653184214100112
4023559208243114128
4526882234275126142
50298104259309134152
55331119292340146169
60355132316369155187
65390145351400166205
70414163375434174221
75442173403462186237
80471185432492195250
85496196457522206266
90531205492556214282
95554217515585226299
99578224539609234312

Ficha completa y modelo 3D de Coloso viviente