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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Máquina de matar: estadísticas por nivel

Límites, estadísticas salvajes y crecimiento del nivel 1 al 99 de Máquina de matar, leídos de la ROM del juego.

Datos de especie

Rango
S
Familia
Materia
Límite de PS
810
Límite de PM
400
Límite de ataque
760
Límite de defensa
870
Límite de agilidad
820
Límite de sabiduría
460

Estadísticas salvajes (nivel 20)

PV
349
PM
82
Ataque
250
Defensa
295
Agilidad
204
Sabiduría
199

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
2034982250295204199
242981214418287114
242982014418287114
3045050300300200100

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1766256
5251522202316
10522839474730
15773764787855
20101458810710779
2512653113138138104
3015161138167167129
3517869165198198156
4020278189227227180
4522791215257253196
50250104240287281213
55275120266312307232
60301134290338331250
65331149314368355269
70354166338391379287
75383179363420404305
80412195387449428324
85435207412472453342
90464217436501477360
95488233460525501379
99510244480547521393

Ficha completa y modelo 3D de Máquina de matar