Música y audio de fondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volumen35%
En bucle
Saltar al contenido principal

Roboarmadura guerrera: estadísticas por nivel

Límites, estadísticas salvajes y crecimiento del nivel 1 al 99 de Roboarmadura guerrera, leídos de la ROM del juego.

Datos de especie

Rango
C
Familia
Materia
Límite de PS
950
Límite de PM
520
Límite de ataque
860
Límite de defensa
980
Límite de agilidad
800
Límite de sabiduría
480

Estadísticas salvajes (nivel 15)

PV
76
PM
30
Ataque
86
Defensa
125
Agilidad
106
Sabiduría
63

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1576308612510663
1515866186226183200
1517216076146100136
1520012821115496112
25246172112186160136
2525211214618625067
25242156220164197124

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1247524
5161022231912
10321843474122
15522960675833
20723875877342
259548931109152
301145811012910862
351326912714712573
401527814316714182
451829915718816294
50212120173209183102
55234133195230190114
60256143217253197123
65277154238277203134
70296168257297210142
75316179277320219154
80337189298344231163
85356197317365252174
90376210337388286182
95397222358412322194
99412230373429343202

Ficha completa y modelo 3D de Roboarmadura guerrera