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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Ruina: estadísticas por nivel

Límites, estadísticas salvajes y crecimiento del nivel 1 al 99 de Ruina, leídos de la ROM del juego.

Datos de especie

Rango
X
Familia
Materia
Límite de PS
999
Límite de PM
550
Límite de ataque
999
Límite de defensa
900
Límite de agilidad
500
Límite de sabiduría
500

Estadísticas base (Nivel 1)

PV
6
PM
7
Ataque
5
Defensa
4
Agilidad
2
Sabiduría
7

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
354890550252826

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1675427
538153721410
1078237743613
151302914874613
2018134207103613
2522838253134613
3027843287163613
3533049308194613
4037853317223613
4541466353255815
50450793892891017
55481914203202229
605101004493493138
655411114803804249
705751195144145057
756031315424426269
806331405724727178
856631516025028289
906971596365369097
95726171665565102109
99750179689589110117

Ficha completa y modelo 3D de Ruina