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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Asesino de cera: estadísticas por nivel

Límites, estadísticas salvajes y crecimiento del nivel 1 al 99 de Asesino de cera, leídos de la ROM del juego.

Datos de especie

Rango
E
Familia
Materia
Límite de PS
780
Límite de PM
620
Límite de ataque
950
Límite de defensa
990
Límite de agilidad
850
Límite de sabiduría
850

Estadísticas salvajes (nivel 5)

PV
25
PM
15
Ataque
21
Defensa
14
Agilidad
25
Sabiduría
12

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
530926102522
5262428153020
5301425152818
5252027203018
5251521142512
12722852605626

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1633733
5161113191311
10262127332319
15422844694336
205435591006351
256841771208669
3080489413310586
359455111143123103
4010661127153143119
4512378147174157144
5014297166195167167
55158112173239183183
60172125180281197197
65187138186313212212
70204156193336229229
75217166202352242242
80233178214362258258
85245189235368270270
90255198269373280280
95271210305375296296
99282217326375307307

Ficha completa y modelo 3D de Asesino de cera