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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Estark: estadísticas por nivel

Límites, estadísticas salvajes y crecimiento del nivel 1 al 99 de Estark, leídos de la ROM del juego.

Datos de especie

Rango
X
Familia
Materia
Límite de PS
880
Límite de PM
300
Límite de ataque
900
Límite de defensa
800
Límite de agilidad
480
Límite de sabiduría
600

Estadísticas base (Nivel 1)

PV
2
PM
7
Ataque
5
Defensa
3
Agilidad
2
Sabiduría
2

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
30333164262243143127
358661255598420208346

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1275322
5301130181215
10651562392230
151112696733342
20155351341114254
25188451671445264
30213552011786280
35230662392167390
402457527224982100
4528183305279115132
5031793335309145166
55348108366334167192
60377121395360189216
65408134426390210240
70442152460413229264
75470162488442249289
80500174518471270313
85530185548494289338
90564194582523309362
95593206611547330386
99617213635569345406

Ficha completa y modelo 3D de Estark