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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Descripción (Biblioteca de monstruos)

Las anclas oxidadas que se olvidan durante mucho tiempo se pueden poner rabiosas, magia mediante.

Datos de especie

Rango
D
Familia
Materia
Límite de PS
980
Límite de PM
640
Límite de ataque
980
Límite de defensa
990
Límite de agilidad
360
Límite de sabiduría
560

Estadísticas salvajes (nivel 1)

PV
182
PM
14
Ataque
154
Defensa
196
Agilidad
84
Sabiduría
36

Habilidad innata

Cómo obtener

Ninguna receta especial.

Ninguna fusión de 2 padres produce este monstruo.

No se produce con la regla genérica: el juego guarda este monstruo para su receta especial o para otra fuente.

Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de Monstruancla

Resistencias y rasgos

Resistencias

  • A prueba de Inactivo

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(10 acciones)
Movimientos característicos de combate
Estocada flamígeraAliento flamígero

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Materialista(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
21.2%
50790
2SuperexplosiónConjuro de grupo
21.9%
52429
3MinitornadoConjuro de grupo
17.8%
42598
4MegatornadoConjuro de grupo
20.5%
49152
5Engaño ilusorioHabilidad
0.0%
0
6Porrazo entontecedorHabilidad
3.4%
8192
7Danza de la muerteHabilidad
15.1%
36028
8LengüetazoHabilidad
0.0%
0
9Danza prohibitivaHabilidad
0.0%
0
10QuitaalientosHabilidad
0.0%
0
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1182141541968436
25168123155136156146

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1257472
518924291110
10351546581520
15522282892231
2067291131182940
2585351331493550
30102421461784260
35119491562094971
40135551662385580
45161631892717194
501867321130188110
552088523032695122
602309424835299131
65251105267382104142
70270113285405109150
75290125303434115162
80311134322463119171
85330145340486124182
90350153358515128190
95371165377539134202
99386173391561138210