Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
En boucle
Aller au contenu principal

Chasseur de Têtes : stats par niveau

Plafonds, stats sauvages et croissance du niveau 1 au 99 de Chasseur de Têtes, lus dans la ROM du jeu.

Données d'espèce

Rang
D
Famille
Démon
Plafond PV
900
Plafond PM
620
Plafond attaque
990
Plafond défense
880
Plafond agilité
650
Plafond sagesse
560

Stats sauvages (niveau 1)

PV
465
PM
74
Attaque
288
Défense
156
Agilité
270
Sagesse
181

Combats scénarisés connus

Combats précis placés par les développeurs à un niveau donné (pas une courbe de progression).

NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
146574288156270181
12288301509810399
161172584758021
252201242341147065

Progression par niveau

Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).

PVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1634387
5191220211715
10342537453023
15513673814130
2066451041125037
2584551241326043
30101651371457050
35118761471558157
40134851571659063
4515510517819010780
5017612419921312699
55195139221229160112
60213152243243192122
65232165264258214133
70250183283275230147
75268193303288241158
80287205324304249168
85305216343316254176
90323225363326258189
95342237384342263201
99356244399353266209

Fiche complète et modèle 3D de Chasseur de Têtes