Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Marteleur : stats par niveau

Plafonds, stats sauvages et croissance du niveau 1 au 99 de Marteleur, lus dans la ROM du jeu.

Données d'espèce

Rang
F
Famille
Bête
Plafond PV
990
Plafond PM
750
Plafond attaque
990
Plafond défense
720
Plafond agilité
370
Plafond sagesse
500

Stats sauvages (niveau 5)

PV
27
PM
10
Attaque
29
Défense
14
Agilité
20
Sagesse
14

Combats scénarisés connus

Combats précis placés par les développeurs à un niveau donné (pas une courbe de progression).

NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
544547321612
550155071015
5341629101812
5271029142014
5301528142018
63804427625
76203622625

Progression par niveau

Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).

PVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1141655
5115191265
10256432075
15618682697
209299231108
2511211117351210
3012513142401412
3513514169461513
4014516193501715
4516217219762924
50181182471043731
55200192911144736
60218203331215440
65237223661296243
70255233951397248
75273244111467952
80292254231548756
85310264361649761
903282744717110465
953472745817811168
993612846718411771

Fiche complète et modèle 3D de Marteleur