Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Mi : stats par niveau

Plafonds, stats sauvages et croissance du niveau 1 au 99 de Mi, lus dans la ROM du jeu.

Données d'espèce

Rang
A
Famille
Matière
Plafond PV
950
Plafond PM
900
Plafond attaque
720
Plafond défense
930
Plafond agilité
550
Plafond sagesse
380

Stats sauvages (niveau 1)

PV
133
PM
35
Attaque
99
Défense
77
Agilité
223
Sagesse
169

Combats scénarisés connus

Combats précis placés par les développeurs à un niveau donné (pas une courbe de progression).

NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1133359977223169
251841402469412632

Progression par niveau

Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).

PVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1356457
5181822221415
10393339462723
15596456713632
20799371954440
25102124891205248
301211531061456056
351391841231726864
401592131391967773
451842341622199184
5020725518424110595
55233274201263121105
60257292219285135112
65281311237306150120
70305329253325167130
75330347269345180137
80354366282366196145
85379384298385208155
90403402314405218162
95427421331426234169
99447435344441245175

Fiche complète et modèle 3D de Mi