Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Statue Vivante : stats par niveau

Plafonds, stats sauvages et croissance du niveau 1 au 99 de Statue Vivante, lus dans la ROM du jeu.

Données d'espèce

Rang
A
Famille
Matière
Plafond PV
990
Plafond PM
520
Plafond attaque
960
Plafond défense
990
Plafond agilité
480
Plafond sagesse
670

Stats sauvages (niveau 1)

PV
212
PM
22
Attaque
211
Défense
226
Agilité
12
Sagesse
62

Combats scénarisés connus

Combats précis placés par les développeurs à un niveau donné (pas une courbe de progression).

NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1212222112261262
21226651731521886
3234622182132568

Progression par niveau

Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).

PVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1474624
5271329311114
10551958632428
15862683944045
20115331071235360
25146391321547078
30175461571838495
3520653184214100112
4023559208243114128
4526882234275126142
50298104259309134152
55331119292340146169
60355132316369155187
65390145351400166205
70414163375434174221
75442173403462186237
80471185432492195250
85496196457522206266
90531205492556214282
95554217515585226299
99578224539609234312

Fiche complète et modèle 3D de Statue Vivante