Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Machine à Tuer : stats par niveau

Plafonds, stats sauvages et croissance du niveau 1 au 99 de Machine à Tuer, lus dans la ROM du jeu.

Données d'espèce

Rang
S
Famille
Matière
Plafond PV
810
Plafond PM
400
Plafond attaque
760
Plafond défense
870
Plafond agilité
820
Plafond sagesse
460

Stats sauvages (niveau 20)

PV
349
PM
82
Attaque
250
Défense
295
Agilité
204
Sagesse
199

Combats scénarisés connus

Combats précis placés par les développeurs à un niveau donné (pas une courbe de progression).

NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
2034982250295204199
242981214418287114
242982014418287114
3045050300300200100

Progression par niveau

Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).

PVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1766256
5251522202316
10522839474730
15773764787855
20101458810710779
2512653113138138104
3015161138167167129
3517869165198198156
4020278189227227180
4522791215257253196
50250104240287281213
55275120266312307232
60301134290338331250
65331149314368355269
70354166338391379287
75383179363420404305
80412195387449428324
85435207412472453342
90464217436501477360
95488233460525501379
99510244480547521393

Fiche complète et modèle 3D de Machine à Tuer