Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Ruine : stats par niveau

Plafonds, stats sauvages et croissance du niveau 1 au 99 de Ruine, lus dans la ROM du jeu.

Données d'espèce

Rang
X
Famille
Matière
Plafond PV
999
Plafond PM
550
Plafond attaque
999
Plafond défense
900
Plafond agilité
500
Plafond sagesse
500

Statistiques de base (Niveau 1)

PV
6
PM
7
Attaque
5
Défense
4
Agilité
2
Sagesse
7

Combats scénarisés connus

Combats précis placés par les développeurs à un niveau donné (pas une courbe de progression).

NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
354890550252826

Progression par niveau

Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).

PVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1675427
538153721410
1078237743613
151302914874613
2018134207103613
2522838253134613
3027843287163613
3533049308194613
4037853317223613
4541466353255815
50450793892891017
55481914203202229
605101004493493138
655411114803804249
705751195144145057
756031315424426269
806331405724727178
856631516025028289
906971596365369097
95726171665565102109
99750179689589110117

Fiche complète et modèle 3D de Ruine