Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Escrimeur Fantôme : stats par niveau

Plafonds, stats sauvages et croissance du niveau 1 au 99 de Escrimeur Fantôme, lus dans la ROM du jeu.

Données d'espèce

Rang
D
Famille
Mort-vivant
Plafond PV
770
Plafond PM
570
Plafond attaque
930
Plafond défense
930
Plafond agilité
990
Plafond sagesse
920

Stats sauvages (niveau 6)

PV
152
PM
35
Attaque
66
Défense
35
Agilité
43
Sagesse
42

Combats scénarisés connus

Combats précis placés par les développeurs à un niveau donné (pas une courbe de progression).

NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
61523566354342
1318022124709888
1523416018411813340
15180120224128103144
152368619311884120
161003597804871
26190351751306080

Progression par niveau

Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).

PVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1369232
5161623181712
10312639353322
15433356557939
205540717512354
256546899815672
30815310611718189
359160123135198106
4010166139155213122
4511879165184234148
5013792193212255176
55144108227219277195
60151122259226299213
65157137281232320232
70164154297239339250
75173167308248359268
80185183316260380287
85206195321281399305
90240205325315419323
95276221330351440342
99297232333372455356

Fiche complète et modèle 3D de Escrimeur Fantôme