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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Guida alle fusioni

Cosa dà una fusione senza ricetta speciale: ranghi, famiglie e mostri esatti, per ogni mostro.

Come decide il gioco

  1. Una ricetta speciale, se i due genitori ne corrispondono una, dà un risultato fisso (vedi l'albero di fusione).
  2. Altrimenti ogni mostro ha un valore di sintesi (da 1 a 200) e la lettera del rango è solo una fascia di questo valore: F 1–30, E 31–52, D 53–85, C 86–113, B 114–137, A 138–163, S 164–185, X 186–200.
  3. Il gioco offre fino a tre discendenti: uno nella famiglia del primo genitore, uno nella famiglia del secondo genitore (entrambi usano il valore più alto dei due genitori) e uno nella famiglia mescolata (la tabella delle famiglie, con il valore più basso).
  4. Ogni discendente è il primo mostro della sua famiglia il cui valore supera questo valore di riferimento, senza mai superare l'ultimo mostro della famiglia (il tetto di famiglia). I mostri riservati alle ricette speciali sono saltati. Due genitori della stessa famiglia danno un solo discendente.

Letto dal codice del gioco (ROM), non da un wiki. Non modellati: il livello dei genitori, l'oggetto tenuto diverso dallo scettro della Fenice e il valore «plus» ereditato. Metal Slime, King Slime, Behemoth Slime, Anchorman e tutta la linea Incarnus non si possono ottenere con la regola generica.

Rango E Materia + Rango C Natura =

12 coppie di genitori testate con la regola esatta del gioco. Nel gioco scegli uno fra al massimo tre candidati di discendenza; ogni blocco qui sotto è un percorso candidato. I numeri indicano quante coppie danno quel mostro.

Famiglia del primo genitore

dà la famiglia Materia

Rango ??: C (9), B (3) · Tipo ??: Materia (12)

Famiglia del secondo genitore

dà la famiglia Natura

Rango ??: C (6), B (6) · Tipo ??: Natura (12)

Mescolanza di famiglie

dà la famiglia Bestia (mescolanza Materia + Natura)

Rango ??: E (8), D (4) · Tipo ??: Bestia (12)