Guida alle fusioni
Cosa dà una fusione senza ricetta speciale: ranghi, famiglie e mostri esatti, per ogni mostro.
Come decide il gioco
- Una ricetta speciale, se i due genitori ne corrispondono una, dà un risultato fisso (vedi l'albero di fusione).
- Altrimenti ogni mostro ha un valore di sintesi (da 1 a 200) e la lettera del rango è solo una fascia di questo valore: F 1–30, E 31–52, D 53–85, C 86–113, B 114–137, A 138–163, S 164–185, X 186–200.
- Il gioco offre fino a tre discendenti: uno nella famiglia del primo genitore, uno nella famiglia del secondo genitore (entrambi usano il valore più alto dei due genitori) e uno nella famiglia mescolata (la tabella delle famiglie, con il valore più basso).
- Ogni discendente è il primo mostro della sua famiglia il cui valore supera questo valore di riferimento, senza mai superare l'ultimo mostro della famiglia (il tetto di famiglia). I mostri riservati alle ricette speciali sono saltati. Due genitori della stessa famiglia danno un solo discendente.
Letto dal codice del gioco (ROM), non da un wiki. Non modellati: il livello dei genitori, l'oggetto tenuto diverso dallo scettro della Fenice e il valore «plus» ereditato. Metal Slime, King Slime, Behemoth Slime, Anchorman e tutta la linea Incarnus non si possono ottenere con la regola generica.
Mambu-Jambo
Materia · Rango S · valore di sintesi 181 · albero di fusione · scheda del mostro
1. Ricette speciali (fisse)
Mam + Bu + Bo + Jam (sintesi a 4 genitori)
2. Fusione generica (regola di famiglia e rango)
Percorso di famiglia. Un genitore è un Materia e il valore di sintesi più alto dei due genitori è tra 174 e 180 (rango del genitore S).
Percorso di mescolanza. Le famiglie dei due genitori si mescolano in Materia (Melma + Drago, Drago + Bestia, Bestia + Materia, Bestia + Non morto) e il valore di sintesi più basso dei due rientra nella stessa finestra.
Due Mambu-Jambo danno sempre un Mambu-Jambo.
Calcolo di tutte le coppie di genitori…
3. Cosa produce Mambu-Jambo come genitore
Righe: famiglia del partner. Colonne: rango del partner. Ogni cella conta i discendenti distinti possibili; cliccaci sopra per l'elenco.
| Partner | F | E | D | C | B | A | S | X |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Melma | ||||||||
| Drago | ||||||||
| Natura | ||||||||
| Materia | ||||||||
| Demone | ||||||||
| Non morto | ||||||||
| Bestia | ||||||||
| Wildcard |