Musica e audio di sottofondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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IA di battaglia di Estark

Come Estark decide cosa fare in battaglia, per ogni tattica.

IA di combattimento & Albero decisionale

Profilo decisionale tattico di questo mostro in battaglia

(30 azioni)
Moveset caratteristico di combattimento
DUMMY EE

Seleziona i livelli in cui sono stati investiti punti per rivelare le azioni di combattimento realmente disponibili per questo mostro.

Estark(innata)

Caricamento...

#Azione / IncantesimoTipoProbabilità relativaPeso
1Fiamma supremaIncantesimo
11.0%
50790
2Bang supremoIncantesimo di gruppo
11.3%
52429
3Azione senza nomeAbilità
7.1%
32768
4Azione senza nomeAbilità
7.1%
32768
5Azione senza nomeAbilità
7.1%
32768
6Azione senza nomeAbilità
7.1%
32768
7VentoIncantesimo di gruppo
9.2%
42598
8GeloIncantesimo
8.8%
40960
9Super ninnanannaAbilità
0.0%
0
10Colpo confondenteAbilità
3.5%
16377
11Mazzata debilitanteAbilità
2.8%
13107
12Attacco moviolaAbilità
1.8%
8192
13Fine della musicaAbilità
0.0%
13
14IpoprecisioneAbilità
0.0%
12
15DUMMY EAbilità
8.5%
39322
16Respiro letaleAbilità
7.1%
32753
17Danza della morteAbilità
7.8%
36028
18DUMMY ACAbilità
0.0%
0
19Danza della passioneCondizionaleAbilità
0.0%
0
20MultintellygoAbilità
0.0%
0
21Azione senza nomeAbilità
0.0%
0
22Colpo dell'assassinoAbilità
0.0%
15
23Danza ipnoticaAbilità
0.0%
0
24Grido di guerraAbilità
0.0%
0
25BoccachiusaAbilità
0.0%
0
26SparizioneAbilità
0.0%
0
27Onda distruttriceAbilità
0.0%
0
28Azione senza nomeAbilità
0.0%
0
29Azione senza nomeCondizionaleAbilità
0.0%
0
30DUMMY EAbilità
0.0%
0
I passaggi vengono valutati sequenzialmente in base ai PM rimanenti e alle circostanze di battaglia.

Scheda completa e modello 3D di Estark