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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Descrizione (Biblioteca dei mostri)

La passione che nutre per l'oro ha dato a questa avara macchina il colore del suo metallo preferito.

Dati di specie

Rango
A
Famiglia
Drago
Limite PV
990
Limite PM
680
Limite attacco
990
Limite difesa
990
Limite agilità
370
Limite saggezza
290

Statistiche base (Livello 1)

PV
8
PM
8
Attacco
7
Difesa
6
Agilità
6
Saggezza
2

Abilità innata

Come ottenere

Ricetta speciale

  • Metaldragone + Gigadragone

Coppie di genitori che lo producono (1 in totale)

Fusione generica

Un genitore è un Drago e il valore di sintesi più alto dei due genitori è tra 146 e 161 (rango del genitore A); oppure le famiglie dei genitori si mescolano in Drago e il valore più basso rientra nello stesso intervallo.

Mechadrago: Drago, rango A, valore di sintesi 162.

Ogni coppia di genitori e ciò che produce (guida alle fusioni) →

Tutte le ricette di fusione di Mechadrago

Resistenze e tratti

Resistenze

  • A prova di Morte Istantanea
  • A prova di Paralisi

Tratti

  • Mitico critico

Possibili soprannomi

  • Wyrmer
  • Wyrmey
  • Wyrmo
  • Mr Wyrm

Allenatori avversari

Bottino di battaglia

1/4 (25%)
Bottino comune

Tasso di reclutamento & cattura

Statistiche bersaglio
PV: 124 · Dif: 127 · Base: 100/100
Probabilità stimata di cattura
25%
Modalità di calcolo:
Squadra di reclutamento (1/3)
Nessuna tensione (manca il tratto Carica)
ATT: 125 (Nv 25)
Contributo: +25%
Attacco totale della squadra: 125
✓ Difesa superata (31 PV)
Tensione (1.0..2.5×)
Configurata sopra per ciascun mostro dotato del tratto Carica.

IA di combattimento & Albero decisionale

Profilo decisionale tattico di questo mostro in battaglia

(13 azioni)
Moveset caratteristico di combattimento
Respiro incendiarioGrido di guerraDUMMY DD

Seleziona i livelli in cui sono stati investiti punti per rivelare le azioni di combattimento realmente disponibili per questo mostro.

Barricata(innata)

Caricamento...

#Azione / IncantesimoTipoProbabilità relativaPeso
1Fiamma supremaIncantesimo
22.3%
50790
2Bang supremoIncantesimo di gruppo
23.0%
52429
3VentoIncantesimo di gruppo
18.7%
42598
4MegaventoIncantesimo di gruppo
21.6%
49152
5NinnanannaAbilità
0.0%
0
6Attacco moviolaAbilità
3.6%
8192
7Colpo scioccanteAbilità
3.6%
8192
8MozzafiatoAbilità
7.2%
16377
9Colpo di linguaAbilità
0.0%
0
10Danza ipnoticaAbilità
0.0%
0
11BoccachiusaAbilità
0.0%
0
12NebbiamicaAbilità
0.0%
0
13DUMMY BAbilità
0.0%
0
I passaggi vengono valutati sequenzialmente in base ai PM rimanenti e alle circostanze di battaglia.

Combattimenti predefiniti noti

Combattimenti specifici posizionati dagli sviluppatori a un dato livello (non una curva di progressione).

LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
1512484991276968
2126410136826465

Progressione per livello

Guadagno cumulativo dal livello 1, esclusi i bonus di sintesi (nessun valore assoluto al livello 1 è mostrato). Il limite nella sezione «Dati della specie» sopra è il massimo verificato; il valore «con sintesi» presuppone un allevamento ottimale su più generazioni. Questa curva di esperienza si appiattisce al livello 99 (i PE aggiuntivi non hanno effetto oltre).

PVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
1887662
534142524103
1068205251144
151142683107176
2015831112161217
2519135143217259
30216401722712811
35233462033273112
40248502323813414
45282582624144715
50317682924446016
55350833174757631
60374963435049044
6540910937353510557
7043312739656912275
7546113742559713585
8049014945462715197
85515160477657163108
90550169506691173117
95573181530720189129
99597188552744200136