Fusionsführer
Was eine Fusion ohne Spezialrezept ergibt: Ränge, Familien und die genauen Monster, für jedes Monster.
Wie das Spiel entscheidet
- Ein Spezialrezept, falls die beiden Eltern zu einem passen, ergibt ein festes Ergebnis (siehe Fusionsbaum).
- Andernfalls hat jedes Monster einen Synthesewert (1 bis 200), und der Rangbuchstabe ist nur ein Bereich dieses Werts: F 1–30, E 31–52, D 53–85, C 86–113, B 114–137, A 138–163, S 164–185, X 186–200.
- Das Spiel bietet bis zu drei Nachkommen an: einen in der Familie des ersten Elternteils, einen in der Familie des zweiten Elternteils (beide nutzen den höheren Wert der beiden Eltern) und einen in der gemischten Familie (die Familientabelle, mit dem niedrigeren Wert).
- Jeder Nachkomme ist das erste Monster seiner Familie, dessen Wert über diesem Referenzwert liegt, und nie über dem letzten Monster der Familie (der Familienobergrenze). Für Spezialrezepte reservierte Monster werden übersprungen. Zwei Eltern derselben Familie ergeben einen einzigen Nachkommen.
Aus dem Spielcode (ROM) gelesen, nicht aus einem Wiki. Nicht modelliert: das Level der Eltern, gehaltene Gegenstände außer dem Phönix-Zepter und der vererbte „Plus“-Wert. Metallschleim, Königsschleim, Behemoth-Schleim, Anchorman und die gesamte Incarnus-Linie sind mit der generischen Regel nicht erhältlich.
Puppenkasper
Materie · Rang C · Synthesewert 110 · Fusionsbaum · Monsterseite
1. Spezialrezepte (fest)
Keine: Dieses Monster hat kein Spezialrezept.
2. Generische Fusion (Familien- und Rangregel)
Familienroute. Ein Elternteil ist ein Materie und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 97 und 109 (Rang des Elternteils C).
Mischroute. Die Familien der beiden Eltern mischen sich zu Materie (Schleim + Drache, Drache + Bestie, Bestie + Materie, Bestie + Untoter), und der niedrigere Synthesewert der beiden liegt im selben Fenster.
Zwei Puppenkasper ergeben immer ein Puppenkasper.
Alle Elternpaare werden berechnet …
3. Was Puppenkasper als Elternteil ergibt
Zeilen: Familie des Partners. Spalten: Rang des Partners. Jede Zelle zählt die möglichen verschiedenen Nachkommen; klicke darauf für die Liste.
| Partner | F | E | D | C | B | A | S | X |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Schleim | ||||||||
| Drache | ||||||||
| Natur | ||||||||
| Materie | ||||||||
| Dämon | ||||||||
| Untoter | ||||||||
| Bestie | ||||||||
| Wildcard |