Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Beschreibung (Monsterbibliothek)

Er hat die Puppen ganz alleine gemacht

Artdaten

Rang
C
Familie
Materie
LP-Obergrenze
890
MP-Obergrenze
740
Angriffsobergrenze
770
Verteidigungsobergrenze
910
Beweglichkeitsobergrenze
740
Weisheitsobergrenze
740

Obergrenze mit Synthesen (Wiki)

LP
890
MP
740
Angriff
770
Verteidigung
940
Beweglichkeit
740
Weisheit
740

Wilde Werte (Level 1)

LP
164
MP
62
Angriff
163
Verteidigung
138
Beweglichkeit
132
Weisheit
84

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Kein Spezialrezept.

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Materie und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 97 und 109 (Rang des Elternteils C); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Materie und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Puppenkasper: Materie, Rang C, Synthesewert 110.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Puppenkasper

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Sicher vor Schlaf

Mögliche Spitznamen

  • Pupper
  • Puppey
  • Puppo
  • Mr Pupp

Gegnerische Trainer

  • RominaLv. 15 · s011, s031, s035, s041, s051, s053
  • HeilmutLv. 1 · s041

Kampfbeute

1/4 (25%)
Häufige Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 164 · Abw: 138 · Basis: 40/100
Geschätzte Fangchance
7%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +7%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (28 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(14 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
GritzSüßer Odem

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Hansdampf(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
18.1%
50790
2KawummGruppenzauber
18.7%
52429
3Unbenannte AktionFähigkeit
11.7%
32768
4Unbenannte AktionFähigkeit
11.7%
32768
5SäuselGruppenzauber
15.2%
42598
6SchattenhiebFähigkeit
11.7%
32768
7TodestanzFähigkeit
12.9%
36028
8DUMMY ECBedingtFähigkeit
0.0%
0
9Unbenannte AktionBedingtFähigkeit
0.0%
0
10Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
30
11GaritzZauber
0.0%
44
12DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
13TanzbannFähigkeit
0.0%
13
14BlenderFähigkeit
0.0%
12
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
11646216313813284
1516011214411212666

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1444324
5171818181816
10323434393530
15495051755247
206463661066762
258280841268580
30999410113910297
35116110118149119114
40132124134159135130
45157144159180155156
50180163182201174181
55202180199223208215
60224198217245240247
65245216235266262269
70264232251285278285
75284248267305289296
80305261280326297304
85324277296345302309
90344293312365306313
95365310329386311318
99380323342401314321