Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Schleimette: Werte pro Stufe

Werte-Limits, wilde Werte und das Wachstum von Stufe 1 bis 99 von Schleimette, aus der Spiel-ROM gelesen.

Artdaten

Rang
E
Familie
Schleim
LP-Obergrenze
870
MP-Obergrenze
690
Angriffsobergrenze
850
Verteidigungsobergrenze
870
Beweglichkeitsobergrenze
760
Weisheitsobergrenze
800

Wilde Werte (Level 5)

LP
27
MP
15
Angriff
28
Verteidigung
14
Beweglichkeit
20
Weisheit
18

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
160050280150100400
5271528142018
5272528142018
5283523155275
15216120136112100144
1521664176112164144
18785087745355

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1323487
515813131417
10291623262227
15452740433963
20573655585494
257146737672114
308356909389127
359767107110106137
4010976123126122147
4513090139143139161
50151106156162158177
55168140190178173190
60186172222192186200
65204194244207199211
70220210260224217225
75236221271237227236
80249229279253239246
85265234284265250254
90281238288275259267
95298243293291271279
99311246296302278287

Vollständiges Datenblatt und 3D-Modell von Schleimette