Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
Zum Hauptinhalt springen
Kampfarena:

Beschreibung (Monsterbibliothek)

Schleimologen haben jetzt entdeckt, dass fleisch- fressende Schleime eine rötliche Färbung aufweisen.

Artdaten

Rang
E
Familie
Schleim
LP-Obergrenze
870
MP-Obergrenze
690
Angriffsobergrenze
850
Verteidigungsobergrenze
870
Beweglichkeitsobergrenze
760
Weisheitsobergrenze
800

Wilde Werte (Level 5)

LP
27
MP
15
Angriff
28
Verteidigung
14
Beweglichkeit
20
Weisheit
18

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Kein Spezialrezept.

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Schleim und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 23 und 30 (Rang des Elternteils F); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Schleim und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Schleimette: Schleim, Rang E, Synthesewert 31.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Schleimette

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Sicher vor Fauch

Eigenschaften

  • Fauchexperte

Mögliche Spitznamen

  • Shesler
  • Shesley
  • Sheslo
  • Ms Shesl

Wilde Begegnungen

I008
TagNachtIm FeldBegleiter
Lv. 18
BF001A, BF001B, BF002A, BF002B

Gegnerische Trainer

  • ViktoriaLv. 5 · s011, s041, s051, s053, s061, s062
  • ViktoriaLv. 15 · s011, s041, s051, s053, s061, s062
  • HagenLv. 5 · s001, s031, s035, s041, s051, s053
  • HagenLv. 15 · s001, s031, s035, s041, s051, s053
  • KassandraLv. 5 · s001, s031, s035, s041, s051, s053

Kampfbeute

1/8 (12.5%)
Häufige Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 27 · Abw: 14 · Basis: 70/100
Geschätzte Fangchance
100%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +100%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (59 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(7 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
Fauch

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Fauch Zick(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
23.8%
50790
2KawummGruppenzauber
24.6%
52429
3SäuselGruppenzauber
20.0%
42598
4BrausGruppenzauber
23.1%
49152
5MegaheilungBedingtFähigkeit
0.0%
1
6TodestanzFähigkeit
8.5%
18022
7Heißer TanzFähigkeit
0.0%
0
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
160050280150100400
5271528142018
5272528142018
5283523155275
15216120136112100144
1521664176112164144
18785087745355

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1323487
515813131417
10291623262227
15452740433963
20573655585494
257146737672114
308356909389127
359767107110106137
4010976123126122147
4513090139143139161
50151106156162158177
55168140190178173190
60186172222192186200
65204194244207199211
70220210260224217225
75236221271237227236
80249229279253239246
85265234284265250254
90281238288275259267
95298243293291271279
99311246296302278287