Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
Zum Hauptinhalt springen

Metallschleim-Ritter: Werte pro Stufe

Werte-Limits, wilde Werte und das Wachstum von Stufe 1 bis 99 von Metallschleim-Ritter, aus der Spiel-ROM gelesen.

Artdaten

Rang
D
Familie
Schleim
LP-Obergrenze
790
MP-Obergrenze
570
Angriffsobergrenze
820
Verteidigungsobergrenze
970
Beweglichkeitsobergrenze
650
Weisheitsobergrenze
560

Wilde Werte (Level 12)

LP
70
MP
25
Angriff
88
Verteidigung
99
Beweglichkeit
80
Weisheit
64

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
8882394764433
12702588998064
1521013615699160126
1521316816811258100

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
15388152
52192123218
10381536442714
15542653693420
20673568934125
258445861184729
3098551031435434
35114661201706140
40128751361946744
45153891502119267
5017610316023011589
55192118177249132101
60206131195267150110
65221144213286168121
70238162229304184129
75251172245322200141
80267184258341213150
85279195274359229161
90289204290377245169
95305216307396262181
99316223320410275189

Vollständiges Datenblatt und 3D-Modell von Metallschleim-Ritter