Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Metallschleim-Ritter

Rang DFamilie Schleim
Kampfarena:

Beschreibung (Monsterbibliothek)

Es heißt, diese Ritter hätten ihren innigst geliebten Metallschleimen einen Treueschwur geleistet.

Artdaten

Rang
D
Familie
Schleim
LP-Obergrenze
790
MP-Obergrenze
570
Angriffsobergrenze
820
Verteidigungsobergrenze
970
Beweglichkeitsobergrenze
650
Weisheitsobergrenze
560

Wilde Werte (Level 12)

LP
70
MP
25
Angriff
88
Verteidigung
99
Beweglichkeit
80
Weisheit
64

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Kein Spezialrezept.

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Schleim und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 65 und 72 (Rang des Elternteils D); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Schleim und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Metallschleim-Ritter: Schleim, Rang D, Synthesewert 73.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Metallschleim-Ritter

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Sicher vor Paralyse

Eigenschaften

  • Konterkünstler

Mögliche Spitznamen

  • Chromer
  • Chromey
  • Chromo
  • Mr Chrom

Wilde Begegnungen

Apokalypsia
TagIm FeldBegleiter
Lv. 12
BF002A, BF061A

Gegnerische Trainer

Kampfbeute

1/16 (6.25%)
Häufige Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 70 · Abw: 99 · Basis: 70/100
Geschätzte Fangchance
38%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +38%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (38 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(14 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
TrantüteHerzensbrecherSchlappknuff

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Dunkellichthiebe(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
15.7%
50790
2KawummGruppenzauber
16.2%
52429
3Unbenannte AktionFähigkeit
10.2%
32768
4Unbenannte AktionFähigkeit
10.2%
32768
5SäuselGruppenzauber
13.2%
42598
6ZackZauber
13.7%
44237
7Magie abtretenFähigkeit
0.0%
0
8VerbrennenFähigkeit
15.2%
49152
9DUMMY BFähigkeit
0.0%
0
10MeuchelmörderFähigkeit
0.0%
15
11TodestanzFähigkeit
5.6%
18022
12DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
13TanzbannFähigkeit
0.0%
13
14BlenderFähigkeit
0.0%
12
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
8882394764433
12702588998064
1521013615699160126
1521316816811258100

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
15388152
52192123218
10381536442714
15542653693420
20673568934125
258445861184729
3098551031435434
35114661201706140
40128751361946744
45153891502119267
5017610316023011589
55192118177249132101
60206131195267150110
65221144213286168121
70238162229304184129
75251172245322200141
80267184258341213150
85279195274359229161
90289204290377245169
95305216307396262181
99316223320410275189